Difference between revisions of "Разведка. Стратегии:Спарта"

From Plarium Games Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "Category:Спарта Стратегии и руководства Scouting in Sparta is the simplest form of attack. There is only one thing that affects the success or f...")
 
 
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
 
[[Category:Спарта Стратегии и руководства]]
 
[[Category:Спарта Стратегии и руководства]]
Scouting in Sparta is the simplest form of attack. There is only one thing that affects the success or failure of a Scout mission.
 
 
Разведка - сама простая форма атаки в Спарте. Существует только одна вещь, которая влияет на успех или провал миссии разведчика:
 
Разведка - сама простая форма атаки в Спарте. Существует только одна вещь, которая влияет на успех или провал миссии разведчика:
  
The Number of Scouts on both sides
 
 
Количество разведчиков с обоих сторон.
 
Количество разведчиков с обоих сторон.
  
Note: Agreement upgrades have no effect on scouting missions or a Scouts ability to scout.
 
Примечание: Улечшение соглашения не имеет никакого влияния на разведовательную миссию или способности разведчика. (ЭТО НЕ ТАК !!!)
 
 
In most cases it comes down to a simple matter of whoever has the most Scouts wins. You should also note that in a Scout mission the defender NEVER loses units no matter how successful the attacker is. A success simply allows the attacker to see what is on the target city. Win or lose, if there are Scouts out on the base the attacker will almost always lose Scouts. That is the cost of doing business, and raiders should factor that into how they spend their resources.
 
 
В большинстве случаев весь вопрос разведки сводится к тому, что побеждает тот у кого больше разведчиков. Так же стоит отметить, что в разведавательных миссиях защищающийся НИКОГДА и ничего не теряет, не важно на сколько успешной была атака. Успех попросту позволяет атакующему увидеть что имеется в разведываемом полисе. Выиграв или проиграв, атакующий почти наверняка потеряет часть разведки, если в защищающемся полисе тоже стоит разведка. Это плата за успешные грабежи и ее нужно учитывать при подсчете выручки.  
 
В большинстве случаев весь вопрос разведки сводится к тому, что побеждает тот у кого больше разведчиков. Так же стоит отметить, что в разведавательных миссиях защищающийся НИКОГДА и ничего не теряет, не важно на сколько успешной была атака. Успех попросту позволяет атакующему увидеть что имеется в разведываемом полисе. Выиграв или проиграв, атакующий почти наверняка потеряет часть разведки, если в защищающемся полисе тоже стоит разведка. Это плата за успешные грабежи и ее нужно учитывать при подсчете выручки.  
  
== Combat Mechanics ==
 
 
== Механика боя ==
 
== Механика боя ==
  
Mechanics work much the same as normal combat except both sides use the Scout stat.
 
 
Механика работает в основном так же, как и в обычном бою, за исключением того что с обоих сторон используется показатель разведки.
 
Механика работает в основном так же, как и в обычном бою, за исключением того что с обоих сторон используется показатель разведки.
  
Attacker Loss Percentage = Defenders Scout / Total Scout.
 
 
Процент потерь атакующего = Разведка защищающегося / Общая разведка
 
Процент потерь атакующего = Разведка защищающегося / Общая разведка
  
Conversely you can calculate the Scout strength of a target in a failed Scout by this formula:
 
 
И наоборот, ты можешь рассчитать силу разведки атакуемого Полиса в случае неудачной разведки по этой формуле:
 
И наоборот, ты можешь рассчитать силу разведки атакуемого Полиса в случае неудачной разведки по этой формуле:
  
Defenders Scout = (Attackers Scout / (1 - Attacker Loss Percentage)) - Attackers Scout
 
 
Разведчики защищающегося = (Разведчики атакующего / (1 - Процент потерь атакующего)) - Разведчики атакующего
 
Разведчики защищающегося = (Разведчики атакующего / (1 - Процент потерь атакующего)) - Разведчики атакующего
  
Note: This only works if you have troops come home alive. Don't expect to use this if you sent a single unit and it died.
 
 
Примечание: это сработает только в том случае, если хоть один разведчик вернулся домой. Не надейся воспользоваться этой формулой если послал одного разведчика и он погиб.
 
Примечание: это сработает только в том случае, если хоть один разведчик вернулся домой. Не надейся воспользоваться этой формулой если послал одного разведчика и он погиб.
  

Latest revision as of 04:30, 23 June 2014

Разведка - сама простая форма атаки в Спарте. Существует только одна вещь, которая влияет на успех или провал миссии разведчика:

Количество разведчиков с обоих сторон.

В большинстве случаев весь вопрос разведки сводится к тому, что побеждает тот у кого больше разведчиков. Так же стоит отметить, что в разведавательных миссиях защищающийся НИКОГДА и ничего не теряет, не важно на сколько успешной была атака. Успех попросту позволяет атакующему увидеть что имеется в разведываемом полисе. Выиграв или проиграв, атакующий почти наверняка потеряет часть разведки, если в защищающемся полисе тоже стоит разведка. Это плата за успешные грабежи и ее нужно учитывать при подсчете выручки.

Механика боя

Механика работает в основном так же, как и в обычном бою, за исключением того что с обоих сторон используется показатель разведки.

Процент потерь атакующего = Разведка защищающегося / Общая разведка

И наоборот, ты можешь рассчитать силу разведки атакуемого Полиса в случае неудачной разведки по этой формуле:

Разведчики защищающегося = (Разведчики атакующего / (1 - Процент потерь атакующего)) - Разведчики атакующего

Примечание: это сработает только в том случае, если хоть один разведчик вернулся домой. Не надейся воспользоваться этой формулой если послал одного разведчика и он погиб.




Wiki butt.png