Защита. Стратегии:Спарта

From Plarium Games Wiki
Jump to: navigation, search

Нападают!? Это военная игра, ребята, давайте не будем ныть: "Зачем ты на меня напал? Я ничего тебе не сделал...". Это будет только повод сделать смешной скриншот и разместить в группе альянса. Что же делать? Существует довольно много вариантов в зависимости от того, как обширная сеть поддержки.

Базовая защита

В краткосрочной перспективе есть два варианта защиты. Первый заключается в защите с достаточным количеством войск, чтоб был значительный перевес в силе перед врагом, а второй в том чтоб не защищаться вообще. Сравним эти два варианта и добавим к ним третий, который мы будем называть стратегией новичка, заключающуюся в попытке защититься скудным войском, которое удалось наскрести.

Вариант 1: Подавляющая защита

Если имеется достаточно войска для реализации (см. Продвинутую защиту), наиболее предпочтительным вариантом обороны является тот, при котором вражеское войско просто разобьется о твою защиту. Это хороший выбор по тому что войско врага будет разбито и скорее всего в ближайшее время оно не вернется, во всяком случае до того как его снова восстановят. Конечно этот вариант предполагает что у тебя есть для этого войско. Для примера возьмем 100 Конной агемы, это нормальное число для грабежа вслепую игроком высокого уровня (недонатом). 100 Конной агемы = 168 000 очков атаки; чтобы противостоять этому, тебе потребуется 232 Конных застрельщика (725 * 232 = 168200) и это только для победы с потерями 50/50. Не учитываются никакие улучшения или другие модификаторы войск.

Тем не менее, давай взглянем на то, чего это будет стоить, если ты решил вообще не защищаться и оставил все ресурсы врагу, учитывая возможный максимум потерь в 100 000 за этот грабеж (не спрашивай, мы не можем рассказать как это делается, но ты можешь понять это сам, внимательно почитав wiki). Подготовка Конного застрельщика обходится в 7500 ресурсов. Таким образом, если не защищаться вообще, ты потерял бы максимум 13.3 конных застрельщика в ресурсном эквиваленте. В то время как по вышеприведенному сценарию хотя бой и был выигран, то потери составили 116 Конных застрельщиков. В таком случае, по ресурсам победа обошлась бы в 10 раз дороже. Теперь же рассмотрим, как изменится ситуация, если твои Конные застрельщики будут иметь десятикратное превосходство в силе. Твои очки защиты поднимутся до 1682000 и соотношение потерь теперь станет 9%/91% в твою пользу. Но, как бы там не было, 9% от 2320 = 202 конных застрельщика. В таком случае, ты уверенно одерживаешь победу в бою, но теряешь даже больше ресурсов в пересчете на войска.

Означает ли это, что ты никогда не должен использовать Вариант 1? Нет, использование стен и полностью улучшенного оборонительного войска может сыграть огромную роль в ходе битвы. Также можно поднатужиться и собрать войско еще большей численности, чтобы твой оборонительный потенциал более чем в 100 раз превышал силы противника, в результате чего можно обойтись минимальными потерями при уничтожении врага. Также стоит понимать, что опыт присуждается пропорционально неравенству сил. Другими словами чтобы получить опыт в бою, ты должен терять войска, желательно почти так же как враг.

Вариант 2: Не Защищаться

Итак, мы уже изучили чего нам стоит активная защита в одиночку, теперь посмотрим, как нам может послужить Акрополь. Во-первых, усовершенствование Акрополя должно иметь один из наивысших приоритетов. Ты можешь улучшить его на столько, что он сможет защитить до 18000 каждого вида ресурсов. Большая часть улучшений Акрополя требует меньше ресурсов, чем он может для тебя сберечь на этом же уровне. На заключительных уровнях потребуется немного больше ресурсов, чем Акрополь может сохранять, но ничего такого, что нельзя было бы собрать за ночь грабежей по полисам низких уровней, не требуется. Это защита, действующая постоянно, и, если уходить в оффлайн, растратив имеющиеся запасы, то этого должно хватить для предотвращения любых потерь ресурсов в течении почти целого дня. Это значит, если все потратить и спрятать войско до выхода из игры или перед приближающемся ограблением, тогда ты не оставишь своему врагу ни ресурсов, ни опыта. По сути ты затравишь врага голодом. Как правило игроки не грабят других игроков совсем без причин, обычно это случается когда у тебя много ресурсов для грабежа или было оставлено много защиты на которой они могли бы заработать опыт. Простой факт заключается в том, что никто не может взять что-либо в этой игре от тебя, если ты этого им не позволишь (единственное исключение - дань при захвате в размере 25% на дерево или бронзу, в обмен на их "защиту" от других грабителей). Таким образом до тех пор пока у тебя нет твердой уверенности в том что можешь нанести серьезный ущерб атакующему войску, лучше всего будет просто уворачиваться от чужих атак.

Вариант 3: Тактика Для Новичка

К сожалению большинство игроков не принимают Вариант 1 или Вариант 2, они становятся жертвами их тщетных усилий не быть жертвами. **как кто-то потратит все свои ресурсы на постройку кучи метателей и рассчитывает что скажем 500 метателей будет держать налетчиков в страхе. Но к сожалению для них это вообще не препятствие. Все сильные игроки смотрят только на ресурсы которые можно забрать, слабая защита для них не помеха. Возьмем к примеру 100 конной агемы против 500 метателей (даже предположим что метатели полностью улучшены). Это 26,6 защиты на каждого метателя и 13300 суммарной защиты против 168000 атаки конной агемы, соотношение их сил 7к93. В итоге удастся убить 7 конной агемы и они уничтожат всю бережно настроенную нами армию, за исключением 35 метателей. Смысл в том, что если ты собрался защищаться нужно быть уверенным что армия будет действительно достаточной для защиты, иначе это все равно что просто распустить ее.

Продвинутая Защита

Итак, мы рассмотрели три различных вариации подходов к защите. Одним из рассмотренных вариантов можно наказать врага, но он будет стоить значительных потерь. Другой вариант не нанесет врагу никакого урона, но враг так же не нанесет вреда тебе. И наконец мы рассмотрели как точно не следует защищаться. Если ты не планируешь воспользоваться первым вариантом или несколько дополнить подход к защите согласно этому разделу, лучшим выходом будет просто потратить все ресурсы и вложить их в войско.

Дополнение Один - Герой

Итак мы выясняли что выставление защиты когда ее не достаточно чтобы действительно нанести урон врагу, просто хороший способ выдавать бесплатно опыт и в конечном итоге оказаться на стене почета вражеского альянса в виде скриншота. Существует, однако, один нюанс: универсальный Герой. Герои ничего не стоят, совсем не дают опыта врагу и укрепляют пассивную защиту твоего полиса. Таким образом совсем не повредит постоянно держать героев на охране полиса. Они может и не нанесут большого вреда атакующему, но это лучше чем ничего и совершенно ничего не стоит.

Дополнение Два - Стена Героев

Что может быть лучше небольшой группы героев? Огромная куча из них. Эта стратегия подразумевает наличие друзей и членов альянса, которые могли бы оставить героев в твоем полисе. Каждый из героев добавляет 60 защиты. Это значит тебе понадобится 28 героев, чтоб противостоять 1 конной агеме. В этом случае десяток игроков отправившие в твой полис максимальное количество героев убьют всего 18 конной агемы. Это конечно не самая лучшая защита, но она не требует никаких затрат от защитников.

Дополнение Три - Оборонительная Свора

Это может буть твоим способом обороны в случае если есть время на подготовку. Почему? Причины две. Первая - ты можешь легко (предполагает наличие приличной поддерки друзей / альянса) накопить достаточно количество защиты чтоб наказать врага согласно Варианту 1 и потери будут распределены среди всех защитников. Давай снова пересмотрим столкновение 100 конной агемы с 232 конными застрельщиками, при котором потери получаются 50/50. Будем считать что на этот раз тебя защищают четверо или пятеро друзей. Общее число потерь останется почти тем же, но каждый из защитников потеряет около двадцати (в зависимости от присланного количества), что значительно проще для каждого игрока, тк легче восполнить потери и снова встать на защиту в следующий раз. На самом деле за счет округления, при групповой защите потери могут быть меньше, чем при самостоятельной защите. Это сродни тому как посылать по одному сильному бойцу на Цели низкого уровня, в результате не неся никаких потерь.

Контратака

У многих архонтов не получается активно следить за возвращающемся войском по причине отсутствия времени, это факт. Ты можешь воспользоваться этим послав свое войско вслед за врагом рассчитав время таким образом, чтоб ударить как раз после того как вражеское войско достигнет своего полиса.

Скорости Войск

Все воины в игре подразделяются на четыре скоростные категории.

  1. Очень медленные - Мечник, Щитоносец
  2. Медленные - Герой (скорость неизменна), все остальные
  3. Быстрые - Метатель, Фракийский наемник, Мирмидонец, Конная ашема
  4. Очень быстрые - Македонский всадник

Разведчики не включены, тк не могут быть отправлены на ограбление или захват самостоятельно. Все войско движется со скоростью самого слабого воина. Все воины кроме Героев могут быть улучшены в академии за счет свитков.

Расчет Времени Возврата Войска

Скорость войска не может измениться на протяжении его пути. Значит если на момент отправки грабежа или окупации ты находился в онлайне, можно с легкостью рассчитать время возвращения войска агрессора, так как оно составляет двойное время пути к твоему полису, которое можно увидеть в левом-нижнем углу главного экрана или в военном совете.

Однако если тебя не было в онлайне на момент начала атаки, ты все еще можешь вычислить время пути проведя измерения своими собственными войсками. Для того чтоб это сделать, нужно посмотреть с какой скоростью приближается вражеское войско. Потом сымитировать грабеж на этого врага и замерить время пути войска передвигающегося с такой же скоростью как у врага, но не отправлять ограбление на самом деле. Таким образом ты получишь время обратного пути.

Чтобы получить время возвращения вражеского войска, просто сложи оставшееся до нападения время со временем его обратного пути домой. Так же нужно учитывать увеличение скорости за счет Академии, так как у тебя и нападающего может быть разная скорость даже для одного типа войск. Стоить заметить что такое встречается крайне редко, но даже в таком случае расчет все еще возможен. Для такого расчета нужно разделить расстояние между вашими полюсами на скорость с которой движется вражеское войско. Такой способ расчета может итоговую погрешность в несколько секунд, но все же шанс на удачную контратаку остается.

Время Отправки Своего Войска

Теперь нужно решить какой вид войск будет отправлен в атаку и рассчитать сколько войско будет добираться до полиса агрессора. Отправляй свое войско как только твое время пути станет дольше времени до возвращения недруга (в идеале нужно идти с задержкой в секунду). Вот еще ситуация для примера, до нападения осталось 1:30 минут, но если атакующий нападает Македонскими всадниками, тогда они будут идти со значительно большей скоростью, чем посланные в ответ воины фаланги. В таком случае войско нужно отправлять немедленно, без всякого ожидания. Другими словами время пути Макидонских всадников на грабеж твоего полиса и возврат домой может быть меньше твоего времени пути только в одну сторону, даже если отправить войско ПЕРЕД ограблением твоего полиса. И наоборот, если ты собираешься ответить Конной агемой, а на тебя идут со скоростью Мечника, то после ограбления твоего полиса придется еще подождать перед ответной отправкой. Чтоб упростить такую задачу, всегда можно отправить войско хотя бы с одним медленным воином, который будет задерживать все войско в целом. В случае если ответное войско будет двигаться точно с такой же скоростью как и агрессор, то можно отправляться сразу же после нападения, ни теряя времени. Однако лучше всего производить контратаку (если это вообще возможно) войском на максимальной доступной скорости. Чем меньше времени займет путь собственного войска, тем больше вероятность успеха, так как враг может расслабиться и вообще не заметить контратаки.

Противодействие Контратакам

Мы бы с радостью сказали что это универсальное средство, но это далеко от истины. Во первых как уже выяснилось, существуют вариации с улучшениями скорости войск в Академии, что может создать некоторую трудность во подсчетах и небольшую погрешность. Тебе попросту может не хватить скорости чтоб догнать быстрое войско нападающего, даже если отправить свое войско перед нападением. В добавок, отправка войска в Акрополь занимает всего пару секунд, так что если напавший находится в онлайне, шанс успешной контратаки становится существенно ниже. Этот шанс полностью сводится на нет, если враг пожелает потратить некоторое количество монет для немедленного возврата своего войска. В конце концов все зависит от опыта Архонтов и кто-то может совсем не ждать ответной атаки, но даже если время было четко рассчитано, все равно никто не может гарантировать что в полисе атакующего ждет защитное войско огромных размеров.

Противодействие Захватам

В большинстве случаев захваты проходят в две волны, первой враг посылает атакующее войско, чтоб произвести зачистку и второй защитное войско, чтоб удерживать позиции. Это можно принять в расчет, если ты находишься в онлайне во время приближения захвата.

Очевидно защищаться от захвата можно обычными стратегиями защиты перечисленными выше, однако учитывая некоторую задержку перед возвратом вражеского войска домой, есть и другой вариант. Используя эту стратегию ты позволяешь вражескому Архонту победить. Ты делаешь это предварительно потратив ресурсы (смотри раздел сверху) и спрятав войско. Как раз перед захватом ты возвращаешь свое войско из Акрополя. Возврат войск займет 15 секунд и ты ДОЛЖЕН быть уверен что захват пройдет ДО того как твое войско вернется в полис. Тогда ты немедленно освободишь свой полис используя все свое атакующее войско. Это происходит мгновенно и так как забрать осаждающее войско обычно занимает несколько секунд или более и если ты не опоздал с выходом из Акрополя, у врага практически не останется шанса избежать удара. Как уже говорилось в разделе о Контратаке, Архонты часто не следят за атаками и в таком случае у тебя будет еще больше времени до прибытия вражеского подкрепления.


Противодействие Освобождению

Простейший метод противодействия этой стратегии, это посылать большое количество защиты вместе с войском для захвата. Вопреки общепринятому мнению защитное войско не пострадает в атаке, если атака достаточно успешна. Конечно отправлять защитное войско в нападение без поддержки - не сама лучшая идея, но послав его с хорошей атакой оно не только не навредит, но на самом деле даже поможет (не существенно, но поможет). Кроме того потери понесенные ни чем не отличаются от потерь понесенных атакующими войсками, так как существует общий процент потерь в бою и этот процент распределяться равномерно на каждый вид войск.

Метод 2

Позволить врагу победить и не освобождаться от захвата. Серьезно. Проще говоря захват не наносит абсолютно никакого вреда полису в любом случае. Ты все так же сможешь грабить, собирать ресурсы, отправляться на Пантеоны и тд. Находясь под захватом не существует никаких функциональных ограничений. Все чем может навредить тебе враг, это сделать твой Полис своим владением. Если он пожелает поступить таким образом, единственным негативным последствием станет понижение производства одного из ресурсов производимым твоим полисом на 25% и это все. Как мы знаем из раздела Грабежей, производство ресурсов твоим полисом приносит на много меньше прибыли, чем нормальная система грабежей. Значит даже став владением захватчика, имеется только одна негативная сторона понижающая способность полиса к развитию. В замен ты получишь небольшую защиту в виде защитного войска захватчика и возможно другие игроки даже не захотят нападать на тебя, чтоб не связываться с осадившим тебя Архонтом.

Ответные Стратегии Альянса

  • В разработке

Быстрый Расход Ресурсов

Итак что же ты будешь делать, если на тебя надвигается ограбление и ресурсы не умещаются в хранилище Акрополя?

  • Первый и скорее всего лучший вариант, это потратить излишки ресурсов на улучшения или войско. Если у тебя слишком много дерева, покупай защитное войско. Если слишком много бронзы, покупай атакующее войско. Если слишком много зерна, неплохим решением будет покупка Разведчиков, хотя более выгодным решением будет улучшение соглашения, если для этого хватает зерна. Если зерна и бронзы примерно поровну, то можно купить по 50% атакующего и защитного войска.
  • Еще одним вариантом может быть отправка ресурсов на улучшение Пантеона, если ты являешься членом альянса у которого они имеются.
  • Если нет возможности потратить, тогда можно отправить лишние ресурсы другу или члену альянса, или поменяться с ними на тот ресурс, который легче израсходовать. Максимальное время пути караванов между друзьями и членами альянса - 1 час. Наиболее близко расположенные скорее всего в нескольких минутах пути.
  • Очередным решением может стать отправка ресурсов в мертвый, низкоуровневый полис поблизости. Конечно в таком случае ты потеряешь ресурсы, но и врагу они тоже не достанутся. Хотя на такой случай можно найти мертвый полис с большими хранилищами и ограбить его вернув свои ресурсы обратно, сразу же после того как ограбят тебя.
  • Допустим что отправка торговых караванов на текущий день уже израсходована (в день их дается 6), то выходом может стать обмен с другом через порт (смотри подсказки по торговле). Если имеется близкий друг, это может сэкономить расход ограничения на безвозмездную передачу ресурсов.
  • Очевидно можно просто принять в порту чье либо торговое предложение с расчетом на то, ресурсы прибудут к тебе уже после ограбления.
  • В конце концов можно создать торговое предложение по не выгодному курсу (1:2) и отменить его после ограбления. Конечно в таком случае нет гарантии что кто-то его не примет и ты не останешься на сутки без своих караванов, если покупатель находится в другой стороне Эллады. Так что это рекомендуется в качестве последнего средства.




Wiki butt.png